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能源人工智能电子机器人房地产教育媒体运输娱乐农业特斯拉储能文化清洁能源gpt包装音乐东海证券印刷减振

  • 20230830-头豹研究院-2023年中国实时渲染行业:互联网通信技术迭代,实时渲染云兴起(摘要版).pdf

    本文讨论了中国实时渲染技术的发展。实时渲染是一种能够实时生成和显示图像的过程,可以实现交互式体验。文章强调了GPU云计算的进展,它能够实现更快的处理速度和更好的性能。然而,仍然存在一些需要克服的挑战,比如需要更高性能的硬件和更好的软件。 文章还讨论了实时渲染在游戏、娱乐和建筑等各个行业中的重要性。它指出实时渲染可以提供更沉浸式的体验,并允许更多的交互设计。这项技术还被应用于虚拟现实应用中,对于创建逼真的环境至关重要。 总的来说,本文概述了中国实时渲染技术的当前状态及其潜在应用。它强调了该领域取得的进展以及仍需解决的挑战。

    2023-08-3018页7
  • 20230824-头豹研究院-2023年智慧交互屏幕行业研究报告.pdf

    根据文章提供的信息,以下是主要观点的总结: 1. 全球智能互动屏市场规模估计在2017年约为711亿美元,预计到2022年将达到4099亿美元,复合年增长率为23.5%。 2. 近年来,智能互动屏行业快速增长,受到人工智能、物联网和5G等技术的推动。 3. 由于零售、医疗保健、教育和娱乐等各行业对智能互动显示屏的需求不断增加,智能互动屏市场预计在未来几年将大幅增长。 4. 文章重点介绍了日本、韩国和中国智能互动屏行业的增长。虽然日本市场份额从1995年的95%大幅下降至2020年的不到5%,韩国市场份额也从2005年的42%下降至2020年的20%。中国的市场份额则在不断增长。

    2023-08-2413页5
  • 20230811-华西证券-琰究海外零部件巨头系列五:安波福:智电转型领跑者强决策、全栈研发.pdf

    感谢您委托我完成这个任务。根据文章提供的信息,以下是主要要点的总结: 1. 近年来,Delphi Technologies经历了重大变化,包括剥离传统业务并专注于开发新技术,如电动和自动驾驶。 2. 2017年,Delphi Technologies分为两家公司:Delphi Technologies和APTIV(以前称为Audiovox)。 APTIV专注于开发动力和电气化解决方案,而Delphi Technologies继续开发传统的汽车系统,如气候控制和信息娱乐。 3. 文章强调了该公司向自动驾驶、电动汽车和互联互通等新技术的转变。它还提到了收购Ottomatika,一家专门从事自动驾驶技术的软件开发公司。 4. 文章还指出,Delphi Technologies已经剥离了传统业务,专注于开发新技术,包括电动和自动驾驶解决方案。 5. 2017年,Delphi Technologies更名为APTIV,

    2023-08-11102页4
  • 20230803-民生证券-游戏行业探寻系列报告(一):重回新产品周期.pdf

    感谢您委托我完成这个任务!根据文章提供的信息,以下是主要要点的总结: 1. 中国游戏产业近年来发展迅猛,2022年收入达到3000亿元人民币。 2. 预计中国游戏产业市场规模将继续增长,到2025年预计超过1万亿元人民币。 3. 中国游戏产业的增长主要受到移动游戏的推动,移动游戏现在占据市场的80%以上。 4. 移动游戏因其便利性和易获得性而越来越受欢迎,在COVID-19疫情期间,许多玩家将其作为娱乐来源。 5. 文章重点介绍了中国的几款成功移动游戏,包括《剑之战》、《战场之王》和《星炮传奇》。这些游戏通过创新的游戏机制和引人入胜的故事情节取得了巨大成功。 6. 文章还指出,中国游戏产业正在向更加休闲的游戏模式转变。

    2023-08-0345页4
  • 20230712-头豹研究院-AI音频生成 头豹词条报告系列.pdf

    根据文章提供的信息,以下是主要观点的总结: 1. 文章讨论了人工智能技术在音频处理领域的发展和应用。 2. 作者强调了人工智能音乐生成领域取得的进展,包括音乐创作算法的发展和个性化音乐体验的创造。 3. 文章还提到了人工智能技术在娱乐行业的应用,例如在电影和电视节目的制作中。 4. 作者指出,人工智能技术已被用于为各种应用程序创建逼真的声音,包括语音助手和语言学习。 5. 文章总结了人工智能技术在音频处理领域的潜力,并强调其为用户提供个性化体验的能力。 总之,文章讨论了人工智能技术在音频处理领域的发展和应用,包括音乐创作、语音识别和个性化音乐体验。作者强调了在这些领域取得的进展,并指出了人工智能技术为用户提供个性化体验的潜力。

    2023-07-1218页4
  • 20230711-亿欧智库-2023中国AI商业落地投资价值研究报告:商业变现,掌握AI场景的投资密码.pdf

    根据文章提供的信息,以下是主要观点的总结: 1. 文章讨论了中国人工智能产业的发展及其对全球经济的潜在影响。 2. 作者指出了几个推动中国人工智能产业增长的关键因素,包括政府对产业的支持、数据的可用性以及边缘人工智能技术的发展。 3. 文章强调了边缘人工智能技术的重要性,该技术允许人工智能在网络边缘的设备上部署,如智能手机、智能家居设备和工业设备。这项技术有潜力彻底改变金融、医疗和娱乐等各个行业。 4. 作者还指出,边缘人工智能技术的发展将需要在基础设施方面进行重大投资,包括数据中心和云计算资源。然而,这种投资预计将在长期内得到回报,因为边缘人工智能技术有潜力提高各个行业的效率并降低成本。 5. 文章总结强调了人工智能改变各个行业并为增长和创新创造新机会的潜力。

    2023-07-1164页10
  • 20230707-头豹研究院-汽车元宇宙 头豹词条报告系列.pdf

    根据文章提供的信息,以下是主要观点的总结: 1. “元宇宙”(Mingu Universe)的概念首次在2020年提出,并自那时起变得流行起来。 2. “元宇宙”指的是通过数字技术由人类创造的虚拟世界,在这个世界中人们可以相互交流并创造自己的内容。 3. “元宇宙”一词由两个汉字组成:“元”(yu4)意为“原始”,“宇宙”(wu2)意为“宇宙”。 4. “元宇宙”的发展受到多种因素的影响,包括COVID-19大流行、数字技术的崛起以及对在线娱乐的不断增长的需求。 5. 2020年推出了一个名为“我的世界”(Wo De Xiang Ji)的虚拟世界,允许用户在虚拟环境中创建自己的内容并相互交流。 6. “元宇宙”的流行导致了新的发展

    2023-07-0718页9
  • 20230706-东兴证券-传媒互联网行业2023年中期策略:投资风格偏向科技成长,下半年关注游戏、ARVR、互联网三大主线.pdf

    根据文章提供的信息,以下是关键点的总结: 1. 2023年第一季度,中国在线娱乐行业的收入显著增长,同比增长率为10.9%。 2. 该行业的总收入达到2053.2亿元,同比增长10.9%。 3. 收入增长受到多个因素的推动,包括政府政策的放松、疫情后国内经济的复苏以及数字广告市场的快速增长。 4. 预计该行业的收入在下半年将继续增长,可能增长20%或更多。 5. 文章重点关注在线娱乐行业的四个主要参与者:腾讯、网易、哔哩哔哩和华为。 6. 文章提供了这些公司的用户规模数据,包括月活跃用户(MAU)数量以及年龄在25-50岁之间的MAU所占比例。

    2023-07-0635页4
  • 20230621-头豹研究院-2022年中国沉浸式产业研究报告.pdf

    应用增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)等沉浸式技术。预计到2022年,中国沉浸式娱乐产业市场规模将达到5200亿元人民币,并在2026年达到25000亿元人民币,经历快速增长。 文章强调了中国沉浸式娱乐产业的潜力,预计将成为中国经济增长的重要驱动力。该产业将创造新的就业机会,并刺激对文化、旅游和科技等各个行业的需求。政府一直关注该产业的发展,政策重点是商业化文化创意产业、扩大展览规模和推广沉浸式技术的应用。 文章还指出,未来几年该产业将经历重大转型,重点是文化旅游、展览和沉浸式技术的应用。

    2023-06-2119页10
  • 20230607-中国银河-传媒互联网行业VR深度报告:硬件和内容良性循环,VR生态加速构建.pdf

    本文讨论了中国虚拟现实行业中硬件和软件的增长。根据文章,近年来,VR硬件销售量大幅增长,2022年共售出3700万台,较2020年同期增长了346%。文章还指出,VR软件销售也迅速增长,2022年共售出1.68亿份,较2020年同期增长了50%。 文章强调了几个促进VR行业增长的因素,包括VR技术在游戏玩家和内容创作者中的日益流行,对VR内容的不断增长需求,以及新的VR硬件和软件技术的发展。文章还指出,COVID-19疫情对VR行业产生了积极影响,因为人们将VR技术作为传统娱乐选择的替代品。 文章提供了来自索尼、Meta和中国银河VR研究所等各种来源的数据来支持其论点。数据显示,VR硬件销售量已经连续增长。

    2023-06-0740页6
  • 20230529-头豹研究院-2023年5G CPE行业研究报告:5G CPE市场前景分析(摘要版).pdf

    5G CPE市场研究报告摘要 本文讨论了当前5G CPE市场的现状及其未来前景。报告强调,全球5G CPE市场规模预计将在2027年达到2290亿美元,从2022年到2027年的复合年增长率为33%。 报告还指出,由于对高速互联网和物联网设备的需求不断增加,预计5G CPE市场将经历显著增长。市场预计将由华为、中兴和爱立信等主要参与者推动,这些公司正在大力投资研发创新的5G CPE产品。 报告还强调,5G CPE市场面临着高竞争、价格战和由于持续流行病而导致的供应链中断等挑战。然而,随着5G技术在医疗、教育和娱乐等各个行业的日益采用,市场的长期增长前景仍然强劲。 在产品提供方面,

    2023-05-2926页10
  • 20230527-华金证券-传媒行业深度研究:AIGC最新应用与场景研究.pdf

    该文章讨论了人工智能技术的最新发展及其对娱乐行业的潜在影响,特别是在游戏领域。报告强调了人工智能驱动的非玩家角色(NPC)在创造沉浸式体验方面所取得的进展。 文章引用了uGames进行的一项调查,发现81%的参与者愿意为改进的人工智能驱动的NPC在游戏中支付更多费用,而84%的人认为当前的NPC对他们的游戏体验产生了积极影响。调查还显示,超过一半的受访者(52%)不喜欢重复的NPC对话,76%的人希望看到具有更好情感识别能力的人工智能驱动的NPC。 报告还提到了Levi Strauss & Co.与Lalaland.ai之间的合作,Lalaland.ai是一个利用人工智能技术为服装品牌创建虚拟模特的数字时尚工作室。该公司旨在通过其由人工智能生成的化身为消费者提供更个性化和包容性的购物体验。 总的来说,该文章强调了人工智能在娱乐行业的潜力。

    2023-05-2795页8
  • 20230523-东方证券-影视深度复盘:22年受疫情影响,23年行业回暖,AI赋能产业增长.pdf

    本文讨论了中国娱乐产业的发展,特别是在动画和虚拟现实(VR)领域。它强调了人工智能(AI)技术所带来的进步,包括动画角色和场景的创作,以及VR内容的开发。文章还提到了AI在娱乐产业中的潜在应用,如自动化某些制作环节,提高效率和降低成本。此外,它还涉及到虚拟主持人及其受欢迎程度的话题,以及其他形式的娱乐发展,如真实犯罪剧和短视频。总体而言,本文强调了AI技术在娱乐产业中取得的快速进展以及其改变产业的潜力。

    2023-05-2330页6
  • 20230515-开源证券-传媒互联网行业2023年中期投资策略:供给释放、AI赋能,业绩与估值共振.pdf

    根据文章提供的信息,以下是主要观点的总结: 1. 文章讨论了人工智能在中国媒体和娱乐行业中的潜力。作者认为人工智能将对该行业产生重大影响,特别是在内容创作、分发和变现方面。 2. 作者强调了人工智能可以如何提升用户的媒体和娱乐体验,包括个性化推荐、互动内容和沉浸式体验等。 3. 文章还提及了人工智能可能颠覆传统的商业模式,特别是那些严重依赖广告收入的模式。作者建议公司可能需要调整策略,以在快速变化的市场中保持竞争力。 4. 最后,作者强调了数据驱动的决策在媒体和娱乐行业中的重要性,特别是在投资人工智能技术方面。他们建议公司应优先投资于他们可以获得高质量数据和分析的领域。 总之,文章强调了人工智能改变媒体和娱乐行业的潜力。

    2023-05-1540页5
  • 20230512-国盛证券-电子行业专题研究:2022年报及2023Q1综述:否极泰来.pdf

    根据文章提供的信息,以下是关键点的总结: 1. 2022年全球虚拟现实(VR)市场规模约为1028万台,同比增长率为-4%。 2. 2022年全球增强现实(AR)市场规模约为42万台,同比增长率为45%。 3. 预计VR和AR市场在未来几年将继续增长,从2022年到2026年,预计VR的复合年增长率为18%,AR为20%。 4. VR市场的增长预计将受到游戏、娱乐和教育等行业对VR技术的持续采用推动,而AR市场的增长预计将受到零售、物流和医疗等行业对AR技术的不断采用推动。 5. 文章还提供了关于全球VR和AR设备分布的信息。

    2023-05-1261页12
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